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Cities XL

Flashpoint

USK: noch keine Bewertung


Webseite des Spiels: www.citiesxl.com



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Cities XL

Die Immobilienkrise ist vorbei

Vor etlichen Jahren auf dem Amiga 500 schlug ich mir die Nächte um die Ohren, um riesige Städte aus dem Boden zu stampfen. Städtebau-Simulationen waren damals ein Renner. Mittlerweile ist meine Begeisterung für dieses Genre eingeschlafen. „Cities XL" reißt mich jedoch wieder aus dem Schlaf.


Spannende Zusatzmodule
Das Grundprinzip von „Cities XL" ist genretypisch: Wir errichten Häuser, planen Straßen, sorgen für Industrieanlagen und Dienst-leistungsgebäude. Dabei behalten wir Werte wie Verkehr, Kriminalität, Umweltverschmutz-ung, Steuern und Kosten im Auge.
Apropos Auge: „Cities XL" sieht verdammt gut aus. Die leistungsstarke Technik zaubert einige Hundert detailreiche Gebäude auf den Bildschirm. Selbst Klimazonen werden berücksichtigt. Städtebauer dürfen sich beispielsweise in der Wüste, den Tropen und am Mittelmeer niederlassen. Gelände und Topographie beeinflussen die Rohstoffvorkommen und das Städtedesign. Anhand der Bewohnerprofile sehen wir, was benötigt wird und welche Gebäude unbedingt errichtet werden sollten, damit die Metropole auch weiterhin ein hohes Ansehen genießt.
Ein großes Plus werden die angekündigten „Game Expansion Modules" (GEM) sein. Die Module erwerben Sie zusätzlich für bis zu zehn Euro. Dafür bekommen wir sozusagen eine Simulation in der Simulation. Liegt unsere Stadt zum Beispiel am Meer, erwerben wir bei Interesse ein Urlaubsparadies. Ab sofort kümmern wir uns um die Strände, genügend Hotelzimmer, Snacks und vieles mehr. Kleinere Module soll es auch kostenlos geben.


Höhepunkt Online-Modus
Höhepunkt von „Cities XL" wird mit Sicherheit der Online-Modus. Dieser spielt sich nämlich wie ein Onlinespiel. Städtebauer besiedeln dabei einen ganzen Globus, betreiben Handel, konkurrieren untereinander oder verbinden Städte miteinander.


Weltwunder errichten
Wem das noch nicht genug ist, der richtet sich ein Internetprofil ein. Eine eigene Spielfigur wird unser virtuelles Ich. Mit diesem dürfen wir sogar in anderen Städten herumlaufen. Auf der Profilseite veröffentlichen die User die Daten ihrer Metropolen und vergleichen sie mit anderen. Ebenso ist es möglich, von dort aus zum Beispiel die Steuern in seiner Stadt zu ändern. Die Entwickler wollen wöchentlich Baupläne von Spezialgebäuden im Spielernetzwerk verlosen. Gehören Sie zu den Glücklichen, müssen Sie sich allerdings beeilen. Denn innerhalb von nur einer Woche haben Sie beispielsweise die Chance, den Koloss von Rhodos zu errichten. Und dafür reichen ein paar Schubkarren mit Sand und Zement garantiert nicht aus.

Michél Judt
Herausgeber, Chefredakteur
MJ@zocker-heaven.de

Das Fundament und Gerüst stehen. So stabil, dass „Cities XL“ nur gelingen kann. Ich für meinen Teil habe schon jetzt meine Liebe zu Städtebau-Simulationen wieder neu entdeckt. Ob ich Angst habe, enttäuscht zu werden? Nein, denn dafür wirkt „Cities XL“ bereits sehr durchdacht. Ab September geht es gemeinsam gegen die Immobilienkrise!

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