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Rage

Bethesda Softworks

USK: noch keine Bewertung


Webseite des Spiels: www.rage.com



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Rage

Nachschub von den Doom-Machern

Ganze sieben Jahre sind seit dem Release von Id-Softwares letzter Eigenproduktion „Doom 3" verstrichen. „Quake 4" trug zwar das Id-Logo, wurde aber von anderen Studios entwickelt. Umso neugieriger ist die Welt auf „Rage" und die Erwartungen der Shooter-Fans steigen dabei ins Uner-messliche.

Dass mittlerweile seit mindestens fünf Jahren daran gearbeitet wird, rechtfertigte Id-Softwares Creative Director Tim Willis kürzlich so: „Wenn Du einen AAA-Titel abliefern willst, dann dauert es eben seine Zeit. Man darf einfach nichts überstürzen." Klingt plausibel, aber können die Entwickler die Hoffnungen der darbenden Fans überhaupt noch erfüllen? Die Antwort lautet: Ja! Was wir bisher sehen durften, stellt sowohl technisch als auch spielerisch ein echtes Highlight dar.

Bevor wir uns dem Gameplay widmen, eine kurze Story-Einführung: Im Jahr 2029 vernichtet der Einschlag eines Asteroiden unsere Zivilisation. Wissenschaftler sahen das Ereignis kommen und verfrachteten trainierte Spezialisten für die Neubesiedelung des Planeten in unterirdische Kälteschlafbunker.

Von diesen Spezialisten überlebt leider nur ein einziger: Sie! Wie es sich für einen ordentlichen Videospielhelden gehört, leidet die Spielfigur an einer amtlichen Amnesie, als sie benommen an die Oberfläche stolpert. Von „Schöne neue Welt" kann keine Rede sein und so legt man die Wiederaufbaupläne erst einmal auf Eis und konzentriert sich aufs nackte Überleben.

Auch spielerisch verlässt Id-Software vertraute Pfade. Von linearem Dauergeballer in engen, düsteren Korridoren hat man sich verabschiedet - zumindest größtenteils. In „Rage" betreten Sie eine beinahe offene Spielwelt, in der die atemberaubenden Schauplätze durch befahrbare Abschnitte verbunden sind. Wenn man durch zerfledderte Siedlungen streift, fühlt man sich stellenweise an „Borderlands" oder „Fallout 3" erinnert - allerdings wirkt die Grafik zwei Klassen schöner.

Sie unterhalten sich mit Mitmenschen, nehmen Aufträge an, modifizieren Waffen und andere Gerätschaften, absolvieren Wüsten-Rennen und sogar Brettspiele! Für erledigte Nebenjobs winken nützliche Belohnungen. So besorgen Sie jemandem beispielsweise eine seltene Pflanze aus dem Ödland und erhalten dafür ein Rezept für wirkungsvollere Heiltränke.

Eingefleischte Ballerfreunde sollten jetzt aber nicht enttäuscht in Tränen ausbrechen. Das ganze Drumherum ist laut Id-Software nämlich optional. Sie dürfen die Nebentätigkeiten gerne links liegen lassen und sich ganz der Feind-Perforation aus der Egoperspektive widmen.

Damit der Shooter-Teil ebenfalls überzeugt, ließ man sich eine Menge cooler Waffen einfallen. Fast jede davon ist mit unterschiedlichen Munitionstypen kompatibel. Nehmen wir die Armbrust als Beispiel: Normale Bolzen eignen sich super zum leisen Ausschalten der Gegner. Dynamit-Bolzen werden auch geräuscharm abgefeuert, explodieren danach aber umso lauter. Elektro-Bolzen setzen das Ziel unter Strom und bei nassem Untergrund seine Begleiter gleich mit. Abgefahren: Der Mind-Snare-Bolzen erlaubt es, den Gegner ein paar Sekunden lang zu kontrollieren, bevor dieser den Löffel abgibt.

Natürlich gibt es auch Standard-Wummen à la Pistole, Shotgun und Maschinengewehr, doch uns gefallen die Exoten weitaus besser. Zum Beispiel der Wingstick, ein dreiarmiger Bumerang, der mit scharfen Klingen besetzt ist und Gegner schon mal einen Kopf kürzer machen kann. Mit der Zeit schalten Sie überdies immer mehr Baupläne für neue Spielsachen frei. Wie wäre es zum Beispiel mit einer portablen Selbstschussanlage oder einem ferngesteuerten Spielzeugauto, das mit Dynamit gefüllt ist?

Die Feindesschar besteht aus Mutanten und unterschiedlichen Clans, die mit eigenen Verhaltensmustern glänzen. Kurz: Jeder Gegnertyp verhält sich anders - auch in den zahlreichen Fahrzeug-Battles. Schön, dass die brachialen Wüstenrennen zusätzlich als Mehrspieler-Variante enthalten sind. Darüber hinaus dürfen sich Koop-Freunde auf den „Legends of the Wasteland"-Modus freuen. Darin erledigen Sie mit einem Freund spannende Aufträge, die geschickt mit der Haupthandlung verwoben sind.

Fazit: Eigentlich witzig, dass gerade Id-Software dem Prinzip „Ultralineares Dauergeballer" den Rücken kehrt. Schließlich haben die Jungs das Genre erfunden. Ihr neues Baby erinnert eher an „Borderlands" als an „Doom" und das ist gut so. Die Grafik ist hervorragend, Abwechslung wird groß geschrieben und ich kann es kaum noch erwarten, mich in Rage zu spielen. Ahmet Iscitürk, Redakteur, AI@zocker-heaven.de

Michél Judt
Herausgeber, Chefredakteur
MJ@zocker-heaven.de
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